《Android开发艺术探索》之Android中的线程和线程池

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序言

这篇文章主要记录在学习《Android开发艺术探索》第11章的读书笔记,以备日后查用,码字不易转载请注明出处:http://www.jianshu.com/p/64db22fa9bc4

1、Android中扮演线程的有Thread 、AsyncTask、IntentService、HandlerThread;AsyncTask底层使用了线程池,、IntentService和HandlerThread底层直接使用线程;

2、AsyncTask、IntentService、HandlerThread的比较:

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1、AsyncTask:封装了线程池和Handler,主要方便开发者在子线程中更新UI,并不适合特别耗时的任务,
2、IntentService:是一个服务,系统对其进行了封装使其更方便的执行后台任务,IntentService内部采用HandlerThread来执行任务,当任务执行完毕后,IntentService自动退出,适合执行高优先级的后台任务;
3、HandlerThread:是一种具有消息循环的线程,在他的内部可以使用Handler;

3、AsyncTask的使用注意事项:

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1、提供了onCancelled()方法,在主线程中执行,当异步任务被取消时,onCancelled()方法会被调用,这个时候onPostExecute方法不会被调用;
2、AsyncTask的类必须在主线程中加载,即第一次访问AsyncTask必须发生在主线程中,但这个过程在Android4.1及以上版本系统自动完成;
3、AsyncTask的对象必须在主线程中创建;
4、execute方法必须在UI线程中调用;
5、不能在程序中直接调用onPreExecute()、onPostExecute()、doInBackground和onProgressUpdate方法;
6、一个AsyncTask对象只能执行一次,即只能调用一次execute方法;
7、AsyncTask采用一个线程来串行的执行任务,但可以通过AsyncTask的executeOnExecutor方法来并行的执行任务;

4、HandlerThread:由于HandlerThread的run方法是一个无限循环,因此当明确不需要再使用HandlerThread时通过调用他的quite()或quitSafely()方法来终止线程的执行;

5、线程池的优点:

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1、重用线程池的线程,避免因为线程的创建和销毁所带来的开销;
2、能有效控制线程中的最大并发数,避免大量的线程之间因为互相抢占系统资源而导致的阻塞现象;
3、能对线程进行简单的管理,并提供定时执行以及指定间隔循环执行等功能;

6、Java中的Executor是一个接口,通过调用Executors的静态方法创造线程池,所有线程池的实现都是配置ThreadPoolExecutor类来实现的,ThreadPoolExecutor的构造方法:

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/**
* 线程池的最终的构造方法
*
* @param corePoolSize 线程池的核心线程数,默认核心线程会在线程池中一直存活,
* 即使他们处于闲置状态,但allowsCoreThreadTimeOut方法返回为true ,
* 则核心线程在等待新任务到来时会有超时策略,该超时时间由keepAliveTime决定
* @param maximumPoolSize 线程池所容纳的最大线程数,当活动线程达到这个数值后,新任务将被阻塞
* @param keepAliveTime 非核心线程闲置时的超时时间,若allowsCoreThreadTimeOut方法返回为true也会作用于核心线程
* @param unit 用于指定keepAliveTime参数的时间单位 ,是TimeUnit类的枚举
* @param workQueue 线程池中的任务队列,通过线程池的execute方法提交的Runnable对象会存储在这个参数中
* @param threadFactory 线程工厂,为线程池提供创建新线程的功能,ThreadFactory是一个接口,只有一个方法:Thread newThread(Runnable r);
* @param handler 当线程数量达到线程池规定的最大值,这回拒绝执行此任务,会调用该handler的rejectedExecution方法来通知调用者
* ,the handler to use when execution is blocked because the thread bounds and queue capacities are reached
*/
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)

7、Runtime.getRuntime().availableProcessors():获取CPU的核心数;

8、线程池的分类和分别适用的场景:

1、FixedThreadPool:

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创建:Executors.newFixedThreadPool();
适用场景:能更加快速的响应外界的请求;
特点:线程数量固定并且只有核心线程,当线程处于空闲状态也不会被回收,

2、CachedThreadPool:

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创建:Executors.newCachedThreadPool();
适用场景:适合执行大量的耗时较少的任务,
特点:只有非核心线程并且可以无限大,超时60秒回收线程,当所有线程超时时会全部回收此时几乎不占用任何系统资源,

3、ScheduledThreadPool:

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创建:Executors.newScheduledThreadPool();
适用场景:主要用于执行定时任务和具有固定周期的重复任务,
特点:核心线程数量固定,非核心线程无限制,非核心线程限制时会被立即回收,

4、SingleThreadExecutor:

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创建:Executors.newSingleThreadExecutor();
适用场景:统一所有的外界任务到一个线程中,使得这些任务之间不需要处理线程同步的问题
特点:只有一个核心线程,确保所有的任务在同一个线程中按顺序执行,